Реалистичность 3D-модели на 80% зависит от качества текстур и проработки деталей, таких как потертости, ржавчина и фактура материала. Здесь показывают, как превратить «голую» 3D-геометрию в объект с характером с помощью Substance Painter.
В основе обучения лежит работа с PBR-текстурами (Physically Based Rendering) — стандартом в игровой индустрии. Вы пройдете путь от подготовки модели в Blender и настройки вьюпорта Substance Painter до финального экспорта готовых карт обратно в 3D-редактор.
Курс сфокусирован на практических задачах: создании эффекта состаривания кузова автомобиля, имитации фактуры дерева, работе с картами высот для протектора шин и настройке полупрозрачных материалов, таких как стекло. В результате вы научитесь не просто накладывать цвета, а создавать визуально сложную поверхность с царапинами, грязью и реалистичными оптическими эффектами.
Отзывов пока нет. Будьте первым!