Для подготовки сложных 3D-моделей к текстурированию необходимо правильно настроить UV-координаты, чтобы текстуры ложились без искажений. В этом материале разбирается процесс создания профессиональных разверток с использованием классического инструментария 3ds Max и специализированного софта для оптимизации работы.
Внутри курса фокус сделан на двух ключевых этапах: настройке модификатора Unwrap UVW внутри 3ds Max и ускорении процесса за счет использования Unfold 3D (RizomUV). Вы научитесь определять места для швов, грамотно располагать их на сложных геометрических формах, а также автоматизировать процесс упаковки развертки, чтобы экономно расходовать UV-пространство. В результате вы освоите четкий алгоритм подготовки модели, пригодный для работы над игровыми ассетами или объектами для визуализации.
Отзывов пока нет. Будьте первым!