Создайте с нуля полноценный мультиплеерный шутер на C++, который поддерживает подключение игроков через интернет и стабильную работу в сети. Вы разберете архитектуру Unreal Engine, научитесь работать с онлайн-подсистемой для интеграции со Steam и создадите собственный плагин, который можно подключать к любому проекту для активации сетевого режима.
Курс сфокусирован на глубокой технической оптимизации и «сетевом» мышлении: вы освоите методы компенсации задержки (client-side prediction и server-side rewind), чтобы соревновательная игра оставалась плавной даже при плохом соединении. Вы детально проработаете все механики шутера: от продвинутых систем стрельбы из разных видов оружия до пользовательских режимов матча с таймерами и сложной логикой HUD. Программа подойдет тем, кто уже знаком с основами C++ и базовым инструментарием Unreal Engine и хочет научиться писать профессиональный сетевой код.
Отзывов пока нет. Будьте первым!