Вам нужен работающий игровой прототип — в этом курсе вы пройдете путь от пустого проекта до полноценного 2D-платформера, разбирая архитектурные решения по пути. Материал фокусируется на том, как писать поддерживаемый код и выбирать оптимальные подходы к разработке, а не просто копировать действия автора. Вы разберете работу с физическим движком, Raycasting для контроля коллизий, систему Tilemap для отрисовки окружения, настройку анимаций и управление игровым временем. Курс подойдет тем, кто уже владеет основами любого языка программирования (C#, Java, C++ или аналоги) и хочет применить их в геймдеве. В результате вы получите понимание внутренней логики Unity и навык самостоятельного выбора архитектуры для игровых механик.
Отзывов пока нет. Будьте первым!