Создание Flash-игр с помощью Box2D

0/5 ·
Создан: 17 сентября 2013 г. Обновлён: 23 марта 2026 г.

Вам нужен физический движок для реализации реалистичной механики взаимодействия объектов — именно эту задачу решает библиотека Box2D в связке с Flash. Внутри разбирается, как интегрировать физический мир в игровую среду, настраивать гравитацию, коллизии и поведение твёрдых тел, чтобы создавать игровые механики, основанные на законах физики. Материал ориентирован на разработчиков, которые хотят уйти от простой анимации к полноценному геймплею. В результате вы научитесь программно управлять физическими свойствами объектов и создавать динамичные игровые уровни.

0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

С
Можно купить
148 ₽ 2 999 ₽ −95%

Супер-игры на C#

videosharp
И
Можно купить
196 ₽ 2 999 ₽ −93%

Игра Сокобан на C#

videosharp
Создание игры Морской Бой на C# Можно купить
80 ₽ 1 020 ₽ −92%

Создание игры Морской Бой на C#

videosharp
П
Можно купить
84 ₽ 700 ₽ −88%

Полный курс Python 3

Ник
Анимация для игр Можно купить
190 ₽ 1 500 ₽ −87%

Анимация для игр

И
Можно купить
86 ₽ 710 ₽ −88%

Игра Lines на C#

Udemy
И
Можно купить
44 ₽ 710 ₽ −94%

Игра Сокобан на C#

Udemy
Программирование на Scratch для 3-4 классов Можно купить
192 ₽ 1 198 ₽ −84%
5.0

Программирование на Scratch для 3-4 классов

Юлия Глухих
Вводное занятие по программированию в Minecraft Можно купить
208 ₽ 890 ₽ −77%

Вводное занятие по программированию в Minecraft

Фоксфорд