Реалистичная симуляция воды и других жидкостей в 3D требует понимания физики частиц и инструментов генерации поверхностей. Этот материал сфокусирован на практическом освоении плагина RealFlow внутри Cinema 4D для решения прикладных задач визуализации.
Разбираются ключевые этапы: от базовой настройки взаимодействия жидкостей с объектами сцены до превращения хаотичных потоков частиц в качественные меши. Отдельное внимание уделено типичным проблемам, когда жидкость выглядит как желе или неестественная субстанция, и способам их устранения через тонкую настройку параметров Mesher и использование эффекторов.
Курс подойдет моушн-дизайнерам и 3D-художникам, которые хотят внедрить сложные физические симуляции в свои проекты без длительного изучения теории.
Отзывов пока нет. Будьте первым!