Пайплайн разработки инди-игры

0/5 ·
Создан: 29 августа 2020 г. Обновлён: 26 марта 2026 г.

Игра мечты может остаться на стадии идеи или дойти до релиза в Steam — разница заключается в грамотном планировании и пайплайне разработки. Кирилл Золовкин, ведущий геймдизайнер OctoBox Interactive (Gripper, Orbix), разбирает путь создания инди-проекта на основе собственного практического кейса.

Внутри курса разбираются ключевые этапы производства: от анализа рынка и дизайна экшен-РПГ в открытом мире до выбора стека технологий, включая GameMaker для прототипирования и Unreal Engine для основного производства. Вы поймете, как устроена работа над проектом «с нуля», как распределять роли внутри команды и организовать документацию, чтобы довести разработку до конца. Финальный блок посвящен вопросам продвижения игры и подготовки к выходу на рынок.

Другие материалы автора

0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

N
Можно купить
224 ₽ 900 ₽ −75%

NODE'17 - Конференция по CG и GameDev

И
Можно купить
302 ₽

Игры - революция в образовании и смысле жизни II

Алексей Крол
Все курсы школы ArtistHunt Можно купить
214 ₽ 6 990 ₽ −97%

Все курсы школы ArtistHunt

ArtistHunt
U
Можно купить
214 ₽ 1 790 ₽ −88%

Unreal Engine: базовый курс

Grim Future Studio
G
Можно купить
190 ₽ 915 ₽ −79%

Godot для абсолютных новичков | Создай игру мечты

Продвинутый дизайн ролевых игр с помощью Unity Можно купить
300 ₽ 770 ₽ −61%

Продвинутый дизайн ролевых игр с помощью Unity

Juan Diego Vázquez Moreno
U
Можно купить
186 ₽ 650 ₽ −71%

Unreal Engine 5. Базовый курс №1 - с нуля до первого проекта

Udemy
Создайте свою первую игру обби в ROBLOX Можно купить
198 ₽ 1 490 ₽ −87%

Создайте свою первую игру обби в ROBLOX

Ferhan Y.
Колода карт геймдизайнера. 127 игровых механик Можно купить
0 ₽ 1 800 ₽ −100%

Колода карт геймдизайнера. 127 игровых механик

Дмитрий Вострецов
Летний онлайн-лагерь для разработчиков игр 2023 Можно купить
700 ₽ 9 900 ₽ −93%

Летний онлайн-лагерь для разработчиков игр 2023

Роман Сакутин