Вам нужен опыт создания игрового окружения от начальной концепции до финальной сцены в движке. Курс сфокусирован на прохождении полного производственного цикла: вы создадите набор высококачественных ассетов и соберете их в единую визуально целостную композицию.
Внутри разбираются стандартные индустриальные методы работы в связке Maya, ZBrush, Substance Designer и Unreal Engine 4. Автор — художник из Naughty Dog (работал над The Last of Us Part II) — показывает, как переходить от простой идеи к проработанным деталям и как настраивать свет и композицию для получения профессионального игрового уровня. Материал ориентирован на тех, кто уже владеет базовыми методами моделирования и навигацией в интерфейсе указанного ПО. По итогам вы получите готовую сцену в портфолио, созданную по стандартам студий ААА-класса.
Отзывов пока нет. Будьте первым!