Мастер-класс по архитектуре игрового искусственного интеллекта, основанной на концепции Utility AI. В отличие от классических систем на базе условий (if-else) или деревьев поведения (Behavior Trees), данный подход позволяет создавать гибкие и адаптивные системы принятия решений, которые оценивают «полезность» (utility) каждого действия в текущем игровом контексте.
Курс сфокусирован на создании расширяемой архитектуры без использования тяжеловесных сторонних фреймворков. Обучение проходит в формате онлайн-встречи, где разбирается логика построения системы, способной динамически реагировать на изменения в игровом мире. Материал ориентирован на разработчиков, которые хотят отойти от жестких веток поведения и внедрить более «умные» методы управления NPC. Автор курса — Алексей Науменко, имеющий опыт работы в качестве Unity Software Architect на проектах уровня Raid: Shadow Legends, делится практическими наработками по оптимизации и масштабируемости кода.
Курс полностью оправдал ожидания, рекомендую.
Всё работает, всё нравится, минусов — ноль