Персонаж в стиле киберпанк для видеоигр — это сложная задача, требующая навыков работы с твердотельными поверхностями, тканью и PBR-текстурированием. Этот курс охватывает весь цикл разработки: от концепта и анатомической базы до финального рендеринга и настройки базового риггинга.
В основе обучения лежит работа с профессиональным стеком инструментов: Zbrush для детализации, Maya для топологии и риггинга, Marvelous Designer для симуляции одежды и Substance Painter для создания PBR-материалов. Вы пройдете путь создания твердотельных элементов брони, научитесь грамотной UV-развертке, оптимизированной для игровых движков, и узнаете секреты профессионального запекания текстурных карт.
Курс предназначен для 3D-художников, желающих структурировать знания по созданию игровых ассетов. По итогам обучения вы получите готового персонажа для портфолио, пройдя все этапы пайплайна: от моделирования и текстурирования до настройки в Maya ART и финальной презентации в Marmoset Toolbag.
Отзывов пока нет. Будьте первым!