86 ₽ 350 ₽ −75%
Компьютерная анимация прошла путь от первых экспериментов на ЭВМ в технических вузах до современных блокбастеров, где грань между кино и мультфильмом практически стерлась. В этом классе рассматривается история становления 3D-технологий, включая создание первых трехмерных лент и путь студии Pixar.
Основное внимание уделено трансформации анимации в искусство с глубоким метатекстом и интерактивностью. Профессор Жаринов анализирует феномен японской анимации, разбирая работы Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты, а также обсуждает этические аспекты детского восприятия сложных анимационных драм. Материал помогает разобраться в эволюции индустрии и осознанно оценивать современные анимационные шедевры.
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Можно купить