106 ₽ 700 ₽ −85%
Математические концепции для 3D-разработки визуализируются через анимацию, чтобы упростить понимание линейной алгебры и алгоритмов графики. Внутри курса вы с нуля пройдете путь от реализации базовых классов векторов и матриц до создания собственного физического движка с обработкой коллизий. Основной акцент сделан на прикладном применении теории: проекциях фигур, управлении камерой и рендеринге освещения. Вы освоите работу с форматами .obj, алгоритмами Z-буфера, Ray casting и методами определения столкновений GJK/EPA. Обучение ориентировано на программистов, которым необходима глубокая математическая база для написания игр или работы с 3D-движками.
Отзывов пока нет. Будьте первым!