Программирование в Roblox. Модуль 1

5,0/5 ·
Создан: 20 октября 2020 г. Обновлён: 26 марта 2026 г.

Изучение основ разработки игр через создание интерактивных миров и лабиринтов в среде Roblox. Программа ориентирована на развитие навыков программирования и трехмерного моделирования, позволяя перейти от теории к практике разработки собственных игровых проектов. В рамках первого модуля обучающиеся создадут не менее 5 готовых тематических игр.

Профессии
Инструменты

Другие материалы школы

5,0 · 1 отзыв
D
Doctor123
21 декабря 2020 г.
Достоинства

Отличный курс, материал качественный. Рекомендую к просмотру вместе с детьми.

Недостатки

Ноль недостатков — сто процентов удовольствия

Поделитесь своим опытом прохождения курса

Ещё интересные курсы

Английский через сказку Можно купить
170 ₽ 4 220 ₽ −96%
2.0

Английский через сказку

Олег Мурашёв
Онлайн курс ютуба для детей 7-14 лет Можно купить
80 ₽ 1 490 ₽ −95%
4.8

Онлайн курс ютуба для детей 7-14 лет

Максим Якименко
Создаем интерактивные учебные материалы и игры Можно купить
80 ₽ 2 500 ₽ −97%

Создаем интерактивные учебные материалы и игры

Жанна Петросян
Создание интерактивных заданий к учебному видео Можно купить
104 ₽ 450 ₽ −77%

Создание интерактивных заданий к учебному видео

Ирина Кохова
П
Можно купить
200 ₽ 1 590 ₽ −87%

Программирование в Scratch с 6 лет

Udemy
P
Можно купить
610 ₽ 1 500 ₽ −59%

ProgMine. Большой курс по программированию на Python в Minecraft

Александр Бобуров
Веб-дизайнер. Дизайн сайтов с нуля до профи. Для детей 7-15 лет Можно купить
322 ₽ 2 170 ₽ −85%

Веб-дизайнер. Дизайн сайтов с нуля до профи. Для детей 7-15 лет

itik
RCodeLab. Большой курс по программированию на Lua в Roblox Сбор взносов
507 ₽ 3 000 ₽ −83%

RCodeLab. Большой курс по программированию на Lua в Roblox

Александр Бобуров
3D-моделирование животного (Кошка) Предзаказ
470 ₽

3D-моделирование животного (Кошка)

itik
Геймерство и образовательные технологии: как интегрировать игры в учебный процесс Можно купить
80 ₽ 199 ₽ −60%

Геймерство и образовательные технологии: как интегрировать игры в учебный процесс

Татьяна Иванова