Фотореалистичный свет в 3ds Max и V-Ray зачастую упирается не в мощность ламп, а в понимание физических принципов освещения и оптимизацию сцены. Автор курса раскрывает неочевидные приемы из киноиндустрии, которые позволяют сделать архитектурную визуализацию более эффектной и ускорить процесс рендера.
Внутри разбираются все типы источников света V-Ray, работа с HDRI-картами для интерьеров и экстерьеров, а также создание сложных световых сценариев, например, подкарнизной подсветки. Особое внимание уделено устранению шумов и исправлению ошибок, которые «убивают» реализм в сценах новичков. Помимо настроек в 3ds Max, курс включает блок по постобработке готовых рендеров в Photoshop и After Effects с использованием плагина Optical Flares. Вы научитесь настраивать освещение так, чтобы картинка выглядела профессионально, а время рендеринга оставалось в разумных пределах.
Отзывов пока нет. Будьте первым!