Основы моделинга в Cinema 4D

0/5 ·
Создан: 12 июля 2021 г. Обновлён: 26 марта 2026 г.

Создать свою первую 3D-модель MacBook с нуля можно, даже если вы никогда не открывали профессиональные графические редакторы. Здесь показывают, как превращать простые плоскости в сложные формы с помощью полигонального и процедурного моделирования, не перегружая теорией.

Внутри курса разбираются ключевые инструменты: работа с точками и полигонами, использование сплайнов для создания каркаса и технология Boole для формирования сложных деталей. Автор пошагово объясняет алгоритм работы над проектом: от поиска исходных данных до финальной детализации. Вы поймете, в какой последовательности выстраивать объекты, как избежать типичных ошибок новичков и заложить базу для создания фотореалистичных изображений.

Другие материалы автора

Adobe After Effects: расширенные возможности Можно купить
80 ₽ 1 100 ₽ −93%

Adobe After Effects: расширенные возможности

Никита Чесноков
Шейповая графика в After Effects: основы работы Можно купить
174 ₽ 490 ₽ −64%

Шейповая графика в After Effects: основы работы

Никита Чесноков
Персонажная анимация в After Effects: расширенные возможности Можно купить
130 ₽ 690 ₽ −81%

Персонажная анимация в After Effects: расширенные возможности

Никита Чесноков
0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

XPresso Cinema4D. Практика Можно купить
616 ₽ 2 650 ₽ −77%

XPresso Cinema4D. Практика

Концепция персонажа с Cinema 4D и Arnold Можно купить
546 ₽ 2 800 ₽ −81%

Концепция персонажа с Cinema 4D и Arnold

Моделирование 3D-робота в Cinema 4D Можно купить
166 ₽ 1 000 ₽ −83%

Моделирование 3D-робота в Cinema 4D

Cinema 4D: Создавайте яркие 3D иллюстрации Можно купить
530 ₽ 1 000 ₽ −47%

Cinema 4D: Создавайте яркие 3D иллюстрации

Mattey
Создание ролика от брифа до финала Можно купить
428 ₽ 5 100 ₽ −92%

Создание ролика от брифа до финала

Алексей Брин