Моушен дизайн в Houdini и Blender

0/5 ·
Создан: 28 сентября 2024 г. Обновлён: 26 марта 2026 г.

Симуляции ткани, жидкостей и сложной динамики часто перегружают Blender, делая процесс создания шотов мучительным. Этот курс предлагает связку с Houdini, где создается вся процедурная база, а в Blender переносятся уже готовые данные для финального освещения и рендера.

Внутри разбирается работа с Vellum: от базовых настроек ткани и деформаций до симуляции волос, канатов, сыпучих материалов (песок, зерна) и жидкостей. Вы научитесь динамически менять свойства объектов прямо в процессе симуляции — например, "надувать", рвать или сшивать части ткани. Финальная сборка шотов, настройка материалов и цветокоррекция происходят в Blender и DaVinci Resolve соответственно. Программа рассчитана на моушен-дизайнеров, которые хотят интегрировать процедурные эффекты студийного уровня в свои проекты без ущерба для скорости рендера.

Другие материалы автора

0 · 0 отзывов

Отзывов пока нет. Будьте первым!

Ещё интересные курсы

П
Можно купить
262 ₽ 2 700 ₽ −90%

Плагин Motion v2

З
Можно купить
180 ₽ 3 000 ₽ −94%
5.0

Закрытый клуб моделей для ЧПУ станков

S
Можно купить
188 ₽ 1 550 ₽ −88%

Surface Collection 2.0

Mastering CGI
С
Можно купить
472 ₽ 6 050 ₽ −92%

Сборник 3D-моделей. Декабрь 2017. Часть 4

Сборник 3D-моделей. Июнь 2019. Часть 2 Можно купить
302 ₽ 5 880 ₽ −95%

Сборник 3D-моделей. Июнь 2019. Часть 2

3ddd.ru
Gif Animated Neon Light Photoshop Action Можно купить
100 ₽ 650 ₽ −85%

Gif Animated Neon Light Photoshop Action

Сборник 3D-моделей. Январь 2021. Часть 5 Можно купить
148 ₽ 3 000 ₽ −95%

Сборник 3D-моделей. Январь 2021. Часть 5

3ddd.ru