300 ₽ 3 750 ₽ −92%
Для создания реалистичной мягкой мебели недостаточно просто накинуть текстуру ткани — важно передать естественные складки, натяжение и объем. В этом материале разбирается процесс воссоздания дивана James от Frigerio Salotti через связку 3ds Max и Marvelous Designer. Вы пройдете путь от анализа референсов до финальной полигональной сетки, научитесь работать с физическими свойствами тканей в Marvelous Designer и грамотно переносить симуляцию в 3ds Max для последующей доработки.
Отзывов пока нет. Будьте первым!