86 ₽ 3 625 ₽ −98%
Создание 3D-персонажа для игр и мультфильмов требует понимания полного цикла разработки: от скульптинга до финальной визуализации. На примере работы над моделью скейтерши Кейт разбирается профессиональный пайплайн, включающий анатомический блокинг, моделирование одежды, создание ретопологии и UV-развертки. В процессе обучения используются ZBrush для высокополигональной лепки, Autodesk Maya для технического моделирования, Substance Painter для текстурирования и Marmoset Toolbag для финального рендеринга. Программа рассчитана на тех, кто хочет освоить создание стилизованных персонажей с нуля.
Отзывов пока нет. Будьте первым!